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各球団サブポジ○バグの影響 ◎はチーム初期設定のレギュラー 大(レギュラーに二遊外メイン多い) 横浜(◎藤田:二 ◎石川:遊 ◎内川:外) 中(人数は多いが、レギュラーに二遊外メイン少ない) 阪神(関本:一 ◎新井:三 平野:二 葛城:外) 日ハム(◎高橋:一 二岡:三 飯山:遊 ◎小谷野:三 ◎スレッジ:外) 西武(◎石井義:一 上本:一 ◎片岡:二 清水:一) 小 巨人(◎小笠原:三 古城:三) 中日(デラロサ:遊) ヤクルト(◎宮本:三) 楽天(中村紀:三 小坂:遊) SB(森本:三) 千葉(田中雅:捕 堀:二 バーナムJr:一) オリ(塩崎:三 ◎一輝:二) 無 広島 俺ペナ育成&獲得ポイント 全般的に言えること 俺ペナを一年やって貰えるパワポケポイントは100と多いですが時間が掛かりすぎます。 このため、パワポケポイント目的のプレイには不向きですが将来本気で強化したい選手が出来たとき、自分に適したレベル年間目標を知ることや俺のペナントの雰囲気を知る上でやっておいて損はないでしょう。(適正レベルは他のところでも知ることが出来ますが適正目標は簡単に知ることが出来ません。目標を下げて確実にクリアできるようにするとお金や経験値をあまり貰えません。奪三振を1にすると40万しか貰えません。) タイトル獲得時に得る特殊能力 取得条件は難易度が「パワフル」(ロックオンやフルダケでも取得可)。最優秀防御率は規定投球回数以上、首位打者は規定打数以上。 投手 主要タイトル三冠 ---- 最多勝 勝ち運(負け運除去) 最優秀防御率 ノビ○(既にノビ○の場合、ノビ◎)(ノビ△除去) 最多奪三振 奪三振 最多ホールド 回復○(回復△除去) 最多セーブ ピンチ○(ピンチ△除去) 野手 主要タイトル三冠 威圧感 首位打者 アベレージヒッター 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 盗塁王 盗塁○(盗塁△除去) 野手編(打撃操作ノーマル) ・俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 難易度に関しては,パワフルもつよいもさほど変わらないので,より多くの経験値がもらえるパワフルにしたほうがよいです。 パリーグとセリーグでは,セリーグの先発投手の方が一発持ちの投手が多いが,パリーグもチェンジアップ等のHRにしやすい球を投げる投手が多く,どちらを選択してもそんなに難易度は変わらないと思います。 所属チームは,セリーグではジャイアンツがベスト(プレイヤーがそこそこの成績でも勝手にチームが優勝してくれます)で,パリーグではファイターズに所属すれば大体リーグ1位になれます(球場の広さ等の理由からHRは若干減るかもしれませんが)。 今作は,前作のパワポケ11と違ってCSのみならず日本シリーズでも大量に経験点(1試合最大37)が手に入り,CSや日本シリーズに出られるチームとそうでないチームとでは経験点に数百ポイントもの差が出るため,好きなチームと勝てるチームのどちらを選ぶかの判断は慎重に行ったほうがよいでしょう。 今作は,前作と比べてヒットを打ちやすく,若干HRになりにくい仕様(センター及び逆方向のHRが難しくなった)になっていますが,フォーク系,カーブ系,シンカー系は多少パワーが低くても比較的簡単にHRを打てますので,そういった球種を得意とするピッチャーに対しては積極的にHRを狙いましょう。特にチェンジアップ,スローカーブは照準を合わせやすいのでパワーC以上ならば,うまく当たればかなりの確率でHRになります。逆にストレート系(ツーシーム等を含む),スライダー系,シュート系はパワーがA(140)以上ないとなかなかHRになりません。目安としてパワーが160以上(できたら180以上)弾道4あれば,どんな球種でもうまく当たればHRになります。 ・HRを打つための練習方法 俺ペナの場合,CPUからHRをどれだけ打てるかで獲得ポイントが大きく変わってきますので,育成をメインに考えている方は,あらかじめHRの練習をしておくとよいかもしれません。 CPUからHRを打つには、ストレートor最も変化量の多い変化球を狙うことが基本となり、変化球を狙った方がHRになりやすいため、以下にHRの練習の一例を記載します。 練習方法ですが、パワーAの打者だけを集めたオリジナルチーム(巨人以外のセリーグのチームで作ってください)を作成し,キャンプモードの総合攻撃を選択して,難易度パワフルで打撃練習をするとよいでしょう。 おそらく相手投手はグライシンガーなので、 ①まず、サークルチェンジの変化先にカーソルを正確に合わせる練習を行います。【スイングしないこと】 ②サークルチェンジの軌道が読めるようになってきたら、次に、サークルチェンジのみを狙い打ち【強振】する練習をひたすら行います。この時、他の球種がきたら、見逃す又はサークルチェンジを打つつもりで空振ってください。 ③サークルチェンジをある程度HRできるようになってきたら、スライダーのみを狙い打ち【強振】する練習をひたすら行います(方法は①②と同様です)。 この時、重要なことは、たとえ相手の球が変化しなくても(変化しないと明らかに分かる場合でも)カーソルを変化先に合わせておくことです(必ずしもスイングする必要はありません)。 両方とも打てるようになったのならば、ストレート・サークルチェンジ・スライダーの中からどれがくるかを予想してHRを打つ練習をしてください(ある程度練習すると,投手が投げた瞬間にはストレートかそれ以外かは何となく判別できるでしょう)。 なお、ツーシームは投げる投手がそんなにいない上、かなり打つのが難しいため、無理に練習をやる必要はありません。 変化球をHRすることを苦手としている方は、おそらくボールの変化先にカーソルをうまく合わせるということが苦手なのだと思います。 そのため、まずは球速の遅いサークルチェンジで強振のカーソルを変化先に合わせる練習を行うことによって徐々に早い変化球に対応できるようになるはずです。 また,HRを打つコツですが,ボールとカーソル(強振)をぴったり合わせてしまうと外野フライになってしまうことがよくあるためボールの少し下を打つこと,さらに,逆方向へのHRが難しいことから,球の軌道を予測して少し早いタイミングでスイングするといったところです。 ・個人目標&月間目標 個人目標は、安打、打率、HR、二塁打、打点の5つをシーズン前に設定しますが、それぞれ個人目標を達成するごとに 安打 ÷ 4 HR ÷ 2 二塁打÷ 3 打点 ÷ 4 といった経験点をシーズン中に貰うことができます。 打率の経験点はシーズン後に個人タイトルとともに貰えますが、おそらく打率÷3~5といったところでしょう。 個人目標の設定は、安打・打率・二塁打・打点は控えめ、HRは腕次第というのが理想です。(特に安打・打率は絶対に達成できる目標にしましょう) 難易度パワフルで200本安打以上打ち、首位打者のタイトルを獲得できれば、たとえHRが0本でも1億円以上稼ぐことができます。 (それぞれ個人目標を達成していることが条件です。月間目標は半分ほど達成できれば十分でしょう。) 月間目標には、出塁率、二塁打、三塁打、HR、打点、犠打、猛打賞の7つがあり、このうちランダムに3つが選ばれます。 基本的には前月の成績を基にそれと同等の目標が設定されますが、目標一つにつき26点しかもらえないため、最低1つ達成できれば十分です。ただし、一つも達成できないとやる気が相当下がります。 ちなみに、犠打は最初の目標が3本で達成するごとに1本ずつ増えていきますが、三塁打は最初の目標が1本でそれを達成しても1本のままです(2本以上打ってしまうと目標が2本に設定されてしまうおそれがあるため、無理に打つ必要はないでしょう)。 達成難易度は、三塁打>猛打賞>HR>出塁率>二塁打>打点>犠打といったところですが、最も困難な三塁打、最も簡単な犠打以外はミート多用か強振多用かで難易度が変わります。 犠打・打点に関するコツは特にありませんが、打点はチャンスで凡退しない限りは比較的容易に達成できる目標でしょう。 二塁打は、余程足が遅くない限りは外野の間を抜けるヒット又はフェンス直撃のヒットを打てばよいのですが、一塁に足の遅いランナーがいる場合には、CPUの判断で二塁まで走らせてくれないことが多いので邪魔なら盗塁させてもよいかもしれません。 出塁率は、ヒット+四球なので、達成できるかがギリギリであれば四球を狙うと何とかなることが多いです。 HRは、ミート打ちを基本にしている方にとってはかなり難しいでしょうが、HRを打ちやすい投手(疲れている・不調・HRを打ちやすい球種を持っている等)は必ずいるので、そういった投手に対して強振で狙ったほうがよいでしょう。 猛打賞は、上記のとおり前月の成績を基に設定されるため、試合数の少ない6月にこれが目標として設定されるとかなり厄介になります。これはあえて狙うのではなく、他の目標との兼ね合いで狙えそうなら狙うというスタンスがよいでしょう。出塁率との組み合わせで出る場合があるため、どちらを優先させるかをよく考えたほうがよいです。 三塁打は、今作では強打者がCPU相手に打つのは相当難しいです。 強打者が三塁打を打つには①広い球状、②高いフライで外野フェンス直撃、③足が早いというのが最低条件で特に②が極めて難しい(ほとんど運)ため、パワーがB以上の打者が三塁打を打つのは極めて困難です。逆にパワーがE以下で速度がAの打者であれば、チャンスの場面で外野が前進守備をする機会が多いため、その際に外野の間をうまく抜ければ案外簡単に三塁打になったりします。 目標の達成が最も困難なのは6月、最も容易なのは7月で、目標の組み合わせが最悪なのは三塁打・猛打賞・出塁率(人によってはHR)、最高なのは犠打・打点・出塁率といったところでしょう。 ・俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 基本的に前作と同じです(難易度パワフルの場合,シングルで1点,2塁打で3点,ソロHRで6点,満塁HRで10点,月間目標一つ達成で26点,CS最高得点37点など)が,上記で述べたとおり,日本シリーズで貰える経験点がCSシリーズで貰える経験点と同じになりましたので,総獲得ポイントは前作よりも多くなっています。 今作ではHRが出にくいのですが,1年目に三冠王(最悪でもHR,打点王は必ず獲得する)を取ることにより,PHなどの特殊能力が付いて,2年目の成績を飛躍的に伸ばせるため,1年目はパワーを中心にあげた方がよいでしょう。CPUは概ね打率3割,HR30~40本,打点80~100点程度なので,それを超える成績を目指しましょう。 個人タイトルは全部で6つあり,CS後に年間目標打率の達成分とともに経験点を貰え,打率3割達成・打率・安打数・出塁率の3冠で250点位,打率3割達成・盗塁王を除いた5冠で460点位貰えます。(盗塁王の取り方は知りません) 年間成績の目標の目安としては,1年目は3割,HR10本,50打点,2年目は3割以上,HR50本以上,100打点以上をクリアできる程度の実力があれば,2年間で2500点以上の経験値を稼げるでしょう。 右打者の場合、パワーAの状態で1上げるのに経験点が28点必要なので,できるならパワーB以上から始めた方がよいでしょう。 野手が獲得できる経験点は,2500~5500点といったところで,2年連続で年間目標:打率4割以上,200安打以上,150HR以上,250打点以上をクリア,CS及び日本シリーズで大活躍,日本一2回,月間目標半分以上達成できる選手で5500点位です。 ・超特殊能力を所持した状態でのプレイ 超特殊能力は全部で5つあり、それを持っているか持っていないかで俺ペナの攻略に多少は影響が出てきます。 闘気:失投する確率はそれなりに上がります(ほとんどの試合で何球かは失投がある位です)。ただし、真ん中への失投は闘気を持っていない場合と比べても1シーズン当たり5~10本程度増えただけで、しかも全てど真ん中という訳でもなく、四球も増えてしまいます。 奪力:俺ペナで使うとしたら【パリーグルール】でないとあまり意味がありません。パリーグルールでは相手監督も簡単には投手を変更しない場合が多く、スタミナが切れた相手と勝負できるからです。ただし、俺ペナをプレイする上では持っていても持っていなくてもそんなに変わらない能力ではあります。 神速:これがあれば三塁打の量産&難易度パワフルでも盗塁王を狙えるといったメリットがあります。神速を最大限生かすためには、【左打者、走15、ヘッドスライディング1・2、内野安打◎、走塁、盗塁◎】が欲しいところです。 豪力:多少詰まってもスタンドに届くことがあるため、若干HRが出やすくなります。ただし、パワーを200以上まで上げているのであれば、持っていてもあまり変わらないかもしれません。 緊縛:ほとんどの投手の変化量を1に下げてしまうため、変化球を投げてきたら比較的簡単にHRにできます。ただし、これまで変化球主体だった相手が速球主体になったり、普段ならほとんど投げないような球を頻繁に投げたりするようになるため、投手によっては難易度が上がる投手もいます。【例:横浜の三浦がスローカーブをあまり投げなくなってカットやフォークを投げるようになる等】 5つの超特殊能力のうち、俺ペナをプレイする上で有効な超特殊能力は、 神速or緊縛>闘気>豪力>奪力といったところで、打席では強振がメインという人には緊縛・闘気・豪力、打席ではミートがメインという人には神速・緊縛がオススメです。 ・俺ペナ育成時有効な特殊能力 超特殊能力では神速や緊縛が優秀。神速は走力MAXで左打者に走塁○だと三塁打が量産でき、ヘッドスライディングや内野安打○があればたとえ凡打になってしまっても内野安打になりやすく、盗塁◎やヘッドスライディング2があれば一応盗塁王も狙える。逆に言えばそれらが無いとそこまで強くない。緊縛は相手投手の変化量を2下げるため、変化球を打ちやすくなるが、上記にあるとおり投手によっては難易度が上がる可能性がある。 特殊能力は強振型ならパワーヒッターやプルヒッター、広角打法等が優秀。ミート型ならアベレージヒッターや流し打ち、走塁○や内野安打◎+ヘッドスライディング等が優秀。また、どちらでもチャンス○、対左投手○、固め打ち、ムラッ気、連打○、粘り打ち、チャンスメーカー等は発動機会が多く使いやすい ・育成に必要な時間等 ペナント2年間(最大314試合)に要する時間は12~17時間なので,かなり手間がかかります(1試合2,3分はかかります)。 ちなみに、小ネタになりますが俺ペナで作成した選手をアレンジチームに入れて使用すると、俺ペナ2年目の成績(打率・HR・打点)が画面下に表示されます。 (参考1)俺ペナを2年間プレイした選手データ(難易度パワフル・ノーマル・巨人所属) 1年目(パワー136・弾道3・特殊なしでスタート)全打席強振のみ 目標:ヒット150本,打率.300,本塁打26,二塁打16,打点70 成績:ヒット203本,打率.360,本塁打97,二塁打29,打点170 2年目(パワー180・弾道4・PH持ちでスタート)全打席強振のみ 目標:ヒット200本,打率.333,本塁打100,二塁打16,打点180 成績:ヒット242本,打率.403,本塁打150,二塁打26,打点245 という選手の場合, 1年目は5冠,月間目標半分程度達成,CS,日本シリーズでそれなりに活躍,日本一で経験点が2000点 2年目は5冠,月間目標半分程度達成,CS,日本シリーズでそれなりに活躍,日本一,獲得金額3.2億円(130点)で経験点が2500点 になりました。 スタート時にパワー160弾道4,できたらパワーヒッターやプルヒッター等のHRがでやすい特殊能力を所持していれば経験点5000点以上は狙えるでしょう。 +野手能力取得ポイント 俺ペナで野手をプレイする際の各取得必要ポイントです。参考までに。 能力 数値/ランク推移 必要ポイント 備考 ミート 14~15(A~A) 220 8~9(D~D) 100 6~7(E~E) 60 2~3(G~G) 10 パワー ?~?(A~A) 218~220(A~A) 28 1~2(G~G) 6 走力 14~15(A~A) 11~12(C~B) 140 6~7(E~E) 70 4~5(F~F) 40 肩力 14~15(A~A) 10~11(C~C) 140 9~10(D~C) 100 4~6(F~E) 40 守備力 14~15(A~A) 11~12(C~B) 140 8~9(D~D) 100 6~8(E~D) 70 5~6(F~E) 40 3~4(G~F) 20 耐エラー 14~15(A~A) 240 12~13(B~B) 180 9~10(D~C) 100 6~7(E~E) 70 弾道 3~4 300 2~3 200 威圧感 950 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 アベレージヒッター 360 広角打法 250 流し打ち 180 チャンス○ 100 チャンス◎ 120 チャンス○取得済みが条件 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手○ 120 対左投手◎ 120 対左投手○取得済みが条件 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打○ 250 内野安打◎ 250 内野安打○取得済みが条件 キャッチャー○ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー○取得済みが条件 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディングが無くとも取得可能 盗塁○ 120 盗塁◎ 300 盗塁○取得済みが条件 盗塁△ 10 逆境○ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球○ 170 送球△ 10 ブロック○ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁○ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打○ 180 三振 10 初球○ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打○ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ○ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝○ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント○ 60 バント◎ 120 バント○取得済みが条件 ムード○ 100 ムード△ 10 ケガ○ 50 ケガ◎ 100 ケガ○取得済みが条件 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ○ 70 初期版の場合、重大なバグあり。絶対に取得しないこと! サブポジ△ 10 サブキャッチャー 20 サブファースト 20 サブセカンド 20 サブサード 20 サブショート 20 サブ外野手 20 野手編(打撃操作フルダケ) 開始時弾道3以上、パワーがA(150以上あるのが望ましいがぎりぎりAもしくは130台でも一応可)かつ、腕にそこまでの自信がなければこちらが無難。 これのメリットは、とにかくHRを打ちやすいこと。経験点は多少下がるが、打撃方法ノーマルで爆死するより遙かにマシ。しかも年間目標を高く設定でき、ボーナスがおいしくなる上、タイトルによる強力な特殊能力の獲得も簡単。 ただし当然、パワフルからガンガン打てる腕に自信のある人はノーマルの方を推奨。 まず、年間目標は2塁打はやや少なめ(パワー130~140なら多少多くともよいがそれ以上だとだいたい快音が響けばHRになる)、HR、打点はかなり多く(パワーAなら少なくとも100本くらいはHRが打て、打点も稼げる)設定する。 そのほかはヒット200本、打率3割5分くらいでOK。 コツとしては、 ストライクゾーンの変化球は逃さない 低めぎりぎりは振ってもよいが高めぎりぎりは振らない 一つ目は言わずもがな。面白いくらいHRが打てる。特に真ん中付近のボールは逃さないこと。 二つ目は、高めぎりぎりはわりとフライになりやすく、ストライクとボールの判別が完璧でない限り振らない方がよい。まあ追い込まれていたら話は別だが。 持っていた方がいい特殊能力はパワーヒッター、プルヒッター。豪力があればなおよい。とにかくHRを狙いにいくのが主眼のため。 逆に、その他の特殊・超特殊能力はあまり必要なく、それをつけるくらいならパワーや弾道の強化をするべき。とくに、この方法は相手の変化球はありがたいので、緊縛はむしろ邪魔。相手の全力ストレートが増えて振り遅れるようでは本末転倒だ。 (参考2)俺ペナを2年間プレイした選手データ(難易度パワフル・フルダケ・巨人所属) 弾道3、ミート1、パワー161、走力15、肩力10、守備力10、対エラー6、パワーヒッタープルヒッター持ちの秘密結社で作成した選手の場合 1年目 目標ヒット220、打率.355、二塁打44、HR120、打点190をすべて達成(詳細記録は取り忘れました)、月間目標6割ほど達成、CS、日本シリーズで大活躍、日本一で盗塁王のぞく5冠 で 弾道4、ミート4、パワー172、走力15、肩力11、守備力10、対エラー6 ヘッドスライディング、ヘッドスライディング2、盗塁○、チャンス◎、積極盗塁、レーザービーム、サブ捕を取得 年間成績で威圧感、アベレージヒッター、広角打法を取得 経験点は1689 2年目 (今度は年間目標記録を取り忘れました、1年目をちょっと多めにしただけ)年間目標をすべて達成、打率.573、ヒット352、HR253、打点475、月間目標6割ほど達成、CS、日本シリーズで大活躍、日本一で盗塁王のぞく5冠 で 弾道4、ミート10、パワー201、走力15、肩力13、守備力12、耐エラー8 満塁男、チームプレー○を取得 経験点は2352←ただし判明していない必要経験値があるため概算 投手編 【投手育成のコツ】 投手の場合はとにかくスタミナと変化球が大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなることとそれなりの変化球LVが要求されるからである。 打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることが多いので、俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに四死球を減らすためコントロールを高くしておくことも重要。スタミナ、コントロールは目安としてはB以上は欲しい。なお球速は145もあれば問題なし。 変化球は2球種で両方とも3LVあればパワフルでも十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 ・俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備 難易度に関しては、パワフルもつよいもさほど変わらないので、腕に自信のある方はより多くの経験点がもらえるパワフルにしたほうがよいです。 今作は、スローボール戦法が使えないからと思われますが、難易度パワフルでも防御率のタイトルを取得すれば特殊能力(ノビ○又は◎)が付きます。 投手登録ですが、先発投手だと出場試合数がほぼ固定(絶倫持ちは除く)な上、野手同様にどんなに活躍しても1試合で貰える最高経験点が決まっていますが、中継ぎであれば体力がある限り登板することができるため、活躍すればするほど経験点が多く手に入ります。ただし、たくさん登板するにはスタミナ【できたら140以上】や絶倫・回復○が必要です。 よって、先発投手で【全勝+タイトル3つ】を2年連続で確実に取れるような玄人でもない限りは、登板機会が多い中継ぎ1番手で登録した選手の方が最も安定して多くの経験点を貰えることになります。 リーグルール(DHの有無)に関しては、経験点を稼ぐ目的ならパリーグルール、短時間で終わらせたいのであればセリーグルールの方がよいでしょう。 どちらのリーグでも、先発は24試合前後、中継ぎは1番手だと50~90試合程度、2番手だと60試合前後の登板となります。中継ぎ1番手の場合、6回までにチームが勝っていて先発投手が1点以上取られている場合には、基本的に7回から登板できますが、2番手以降だとそれが8回以降になる場合があるので長いイニングを投げられないこともしばしばです。 ・俺ペナで獲得できるポイント(経験点) (先発投手) ①年間24試合の登板 × 15点(最大) = 360点 例えば、6回1失点5奪三振&勝利では13点しか貰えません ②登板しないときの経験点 = 約120点(100~120試合は何もしません) ③月間目標すべて達成 1ヶ月最大78点 × 4ヶ月 = 312点 ④個人目標 防御率1.50、被安打150本で経験点200点程度 三振数 ÷ 2 =経験点 セーブ数× 1 =経験点 勝利数 × 2 =経験点 さらに、個人目標を大きく上回る活躍をすればボーナスポイントが貰えます。 ⑤タイトル 先発が獲得できるタイトルが、勝利数、防御率、奪三振の3つで、すべて獲得できれば、200点以上貰えます。なお、防御率が最も経験点が多いです。 ⑥CS、日本シリーズで大活躍(1試合最大37点) ⑦日本シリーズで優勝(150点) ⑧2年目のみ獲得金額が経験点になります。(目安:2.3億で92点、2.6億で104点、3.2億で130点、3.9億で156点)CS後に獲得できる金額は【被安打・防御率】の目標に応じた金額です。 上記①~⑦を2年連続で達成できるのであれば、3200点以上は稼げると思います。 先発で稼げる経験点ですが、2年間で1800~3400点といったところです。 (中継ぎ投手) 貰える経験点は先発と同じですが、登板数が先発の数倍あるため、登板に失敗しなければ先発程の活躍をしなくとも3000点以上は稼げます。さらに中継ぎの場合、全タイトルを獲得できる可能性があります(ただし、すべて同時に取るのは登板回数からみても無理です)。 中継ぎでは1イニング投げたら4点が貰え、勝利、ホールド、セーブによってさらに3~6点、奪三振で2点貰えるため、1試合の登板で最大13点貰えることもありますが、大半は4~10点程度となります。 中継ぎの場合、最大で年間2000点程度稼ぐことができるため、うまくいけば2年で4000点程度稼ぐことも可能だと思います。 中継ぎで稼げる経験点ですが、2年間で1800~4000点といったところです。 ちなみに、2年連続で、年間目標:防御率1.00、被安打100を大きくクリア、CS及び日本シリーズで大活躍【最低でも年間6試合は登板】、日本一、月間目標全て達成、防御率・奪三振・ホールドの3つのタイトルを獲得できる選手で4000点位です。 ・タイトル獲得の目安 投手のタイトルは5つあり.それぞれのタイトルを取る目安として、 防御率 0.90~1.50 勝利数 15~18 奪三振 150~180 ホールド 45~60 セーブ 45~60 といった数字が必要になりますが、これらのタイトルは、所属リーグによって獲得難易度がかなり変わる上に運も必要になります。 防御率&セーブはどちらのリーグでも難易度は同じです 勝利数&奪三振はダルビッシュがいるのでパリーグのほうが難しいでしょう(20勝、200奪三振するときもあります) ホールドはセリーグのほうが難しいでしょう(たまに60ホールドされます) ・俺ペナ育成時有効な特殊能力 超特殊能力では上記に書かれている通り登板数が増える絶倫が間違いなく必須。登板するかしないかでは貰える経験値がかなり違うので超特殊能力にこだわりが無いなら手に入れておく方がいい。あと、それと同じくらい回復○は必須。絶倫が無くてもこれだけは手に入れておこう。 特殊能力は先発なら尻上がりや完投タイプ等、中継なら中継ぎエースや勝ち運等、リリーフならリリーフエースや人気者等。それ以外にはリリース○、打球反応○、球持ち○、キレ○、対左打者○、クイック○等の強力で優秀な能力やフルカウント○も三振狙いなら発動しやすく、下記のストレート戦法を使うなら低め○や重い球も使える。 ・育成に必要な時間等 先発登録の場合、ペナント1年間に要する時間は10時間位(セリーグルールのほうが短時間で作成可能 → ただし、その分経験点が少ない)。 中継登録の場合、ペナント1年間に要する時間は8~12時間(セリーグルールであれば、この半分程度の時間で作成可能 → ただし、その分経験点が少ない)。 ちなみに、小ネタになりますが俺ペナで作成した選手をアレンジチームに入れて使用すると、野手と同様に俺ペナ2年目の成績(防御率)が画面上に表示されます。 (小技)スローボール戦法に変わる凡打量産&高確率で打者を打ち取る方法 ・スローボール戦法に変わる凡打量産技(難易度パワフルのみ検証) 今作からスローボールが狙ったところにいかなくなったり、ボール球でもヒットにされたりするため、前作のようなスローボール戦法はほぼ使えなくなりました。ところが、CPUはボール球にも手を出してくるため、これを利用して別の方法によって打者を簡単に打ち取ることができます。 その方法は一言でいうと、打者のインロー(内角の膝元あたり)に2コ分外したボール球のストレートを2球続けて投げるというものです (バッターボックスの内側の線の上のややホームベース寄りに投げ込むイメージであまり低すぎないコースに投げる)。 スローボールの場合と異なり、インローにボール球のストレートを投げると打者が振ってくれば大半が内野ゴロか内野フライになります(ピッチャー返しか三遊間への深いゴロ以外はほぼアウトになります)。 しかも、仮に甘く入っても低めのストレートなので打者を打ち取ることも多いです。 このストレートを2球続けて投げた場合、4割程度の確率で打者を打ち取ることができます(正確なデータは取っていませんが、俺ペナでCPU相手に2500打席程度試してみた結果を基に大雑把に計算したものです → 1試合3イニング投げて打者9人全員内野ゴロという場合もあれば、2試合連続で誰も振ってくれない場合もあります)。 ちなみに、このストレート戦法は、普通のCPU戦やグッピーの10回戦以降でも多少は役立ちます(グッピーのほかに表サクセスのジコーンズ&ナイトメアーズにも思いのほか通用します)。 なぜ、インローのストレートなのかというと、 ①他のコースでは弱いフライになってしまって外野に運ばれる可能性がある ②ストレートのほうが狙ったところに投げられる ③スタミナ消費を抑えられるのでより多くの試合に登板できる といった理由によります。 このやり方を実行するにはコントロールがB以上ないと思い通りに投げられないことがあるため、コントロールが悪い投手では難しいかもしれませんが、コントロールCの投手でも何とかなったので、試してみてもいいかもしれません。 ・凡打量産技を用いて打者を打ち取る方法 ①上記のストレートを2球続けて投げる (念のため、相手打者のパワーがC以下ならば外野を前進守備させておくべき)。 このストレートを振ってこない打者に対しては ②野手の配置を変える 相手のパワーがC以下もしくはBでもパワーが低い・不調・弾道が低い打者、向かい風の場合には外野を前進守備(パワーCでも風向き・特殊能力・調子によっては前進守備しなくてもよい場合もあります) 相手のパワーがB以上ならば外野は普通の守備体系、さらに足がE以下の打者に対してはなるべく内野後退守備をする(パワーがC以下ならば無理に後退する必要なし)。 ただし、内野後退守備の場合、走力E以上の左バッターやヘッドスライディングを持つ左バッター【例えばホークス松中】がサード方向に打球を転がすとたまに内野安打になってしまうことがあるため、アウトカウントやランナーの状況によって使い分けたほうがよいでしょう。 今作では、ヒットが出やすいため、野手の配置が極めて重要で特にパワーがC以下の打者に対する外野の前進守備は必須だと考えます。ごく稀に長打を打たれますが、大半は守備範囲内なため、ほとんど被害はありません。 上記のやり方ならば、投手の能力に関係なく、安定して好成績を残すことが可能なので、投手の育成に自信がない方は試してみてください。 所属チーム詳細 セリーグ 強弱がはっきりと2つに分かれる。基本的に巨人、中日、阪神のAクラスになりそこにヤクルトが絡んでくる。 巨人 打線の破壊力はセリーグダントツ。打者ならここ一択のレベル。ホーム球場が狭い、風の影響がない、打席数が多く回ってくる上リーグ優勝→日本一もほぼ確実と、経験点が多く稼げる要素がそろっている。 一方投手(特に中継ぎ)の場合、一択とはならない。後述する中日のほうがよいかもしれない。なぜかというと、このチームは守備が酷い。サードサブポジバグ小笠原、ショート捕球F坂本(この2人だけで年間30エラーすることも)、ファーストに守備Gのラミレスが入っていることすらある。打線の援護が必要な先発ならともかく、勝ち試合で投げる中継ぎでこの球団を選ぶメリットはそこまでない。巨人打線を抑えられるなら、所属する必要はないだろう。 中日 走攻守3拍子そろった強いチーム。投げてはやたらと抑える川井に岩瀬、打てば森野和田ブランコ、守ればアライバに加えて藤井英智と隙がない。 投手の場合、ストレスフリーにプレイしたいならこちらを推奨。ホーム球場が広く被弾しづらいのも好ポイント。 打者の場合、中日の先発陣(十字球種の吉見、球速のある中田など)が苦手なら。ただしその球場のため、HRが減るのは覚悟したほうがよい。 ヤクルト 順位変動が極端なチーム。投手陣(特にリリーフ)が充実しており、勝ち試合に持ち込めばそのまま逃げ切ることが可能。それゆえスタミナにやや不安がある先発の場合ここを選ぶのも良い。ただし援護はあまり期待できない。 打者でここを選ぶメリットはホーム球場が狭いことくらいか。一応打ちまくれば優勝は可能なので、ヤクルト投手陣(由規や林昌勇など)が苦手だったり、あなたがヤクルトファンだったりするのなら選ぶのも悪くない。 阪神 打線は悪くないものの、投手でプレイするのは辞めた方がよい。その最たる原因がライトにしばしば入る葛城。サブポジバグのため動きが致命的に悪く、凡フライが平気でツーベースになってしまう。センターに桜井(走力D)がいるときもあり、守備面から失点は免れないだろう。打者に関してはヤクルトと同様。 広島・横浜 この2チームでプレイするのはたとえファンであってもおすすめはできない。広島に関しては打線が、横浜に関しては守備・投手陣が致命的。 広島は打者なら打席数が回ってこないくらいでまだプレイできなくはないが、投手は援護が受けられず(打線にはパワーBが3人のみで最高はフィリップスの125、そのうち1人はポジションの関係でベンチのことも)、そもそもの勝ち試合も少ないため中継ぎとしても登板しづらい。横浜は投手陣の崩壊がよく見られ、守備も酷い(特に堅守のセンターがおらず、サブポジバグ内川のいる外野は致命的)ため、投手はいわずもがな、打者に関しても打てども打てども優勝できないことがしばしば(筆者は以前5割100本を越える成績を残して5位であった)。以上のことから、よほどの執着がないなら避けるべき。 パリーグ 日本ハム・ソフトバンクが強いがAクラスはしょっちゅう入れ替わる。どこもそれなりに強く、特に打者で暴れ回れば優勝できる。 日本ハム パにおける最強球団。巨人には劣るが、ほぼ確実に優勝できる。打者でパリーグならまずここだろう。ただし中日ほどではないが球場は広い。 投手においても、森本糸井のレーザービームが強力。サブポジバグがやや気になるものの、巨人と比べればなんということはない。ただし、パリーグ全般に言えるが、ダルビッシュの影響でタイトル争いは熾烈なものとなる。 ソフトバンク 打線は日本ハムと同等またはそれより強い。パワーA1人、B4人を擁する強力打線と、日本ハムと同等の広い球場を併せ持つので、先発投手ならここを選んでも良いだろう。中継ぎでも悪くはないが、球場の形から、外野の間を抜かれると走者の生還を許しやすく、そこがネック。 打者の場合、日本ハムよりHRは出にくいが3塁打はここが一番打ちやすい。月間目標が狙いやすいチームである。 西武 ここも打線は強力。片岡、栗山、中島、中村、GG佐藤、ボカチカと強打者が並ぶ打線は圧巻。ただし中継ぎが不安定のため、先発では勝ちを消される可能性がありやや危険。弱点にハマる中継ぎ(片岡のサブポジバグは痛いが・・・)もしくは打者なら優勝は普通に可能なので選ぶのも悪くはない。 オリックス 突出したものはないが何故か時たま上位にくるチーム。ただしCSが安定しないため投手は避けるのが無難か。野手は西武と同じ。 ロッテ 基本的にはオリックスと同じ。帳尻合わせが発動したサブローを相手にしたくないならというくらい。 楽天 パではやや弱い。打線が弱く(パワーB以上がなんと山﨑武・セギノールの2人のみ)Bクラスがほとんどなので投手には向かない。打者ならまだ可能性はあるが他が強いのでAクラス入りはやや厳しい。
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いらすとれーたー【登録タグ い かしま 曲 雪歌ユフ】 作詞:りゅーしか 作曲:りゅーしか 編曲:りゅーしか 唄:雪歌ユフ 曲紹介 そこは僕の世界 スケッチブックの中で広がる「僕の好きな」世界を音鮮やかに描く歌 歌詞 (動画歌詞より転載) 言葉だけじゃ表現できない 雨上がりの湿った空気 僕の好きな色 言葉だけじゃ伝えきれない 夜明け前の静かな道路 僕の好きな音 握りしめた鉛筆の先に 使い古しのスケッチブック 目を瞑り深呼吸を一つ そこは僕の世界 頭の中のネコと 一緒に遊びたいな ねぇ君は何が好きなの? 僕が描き出すよ 言葉だけじゃ表現できない 夕焼け空染まるうろこ雲 僕の好きな色 言葉だけじゃ伝えきれない 窓から届く下手くそピアノ 僕の好きな音 寝かした色鉛筆の先に 僕を見上げるスケッチブック 目を瞑り深呼吸を二つ そこは僕の世界 頭の中のネコと 一緒に歌いたいな ねぇ君は何が弾けるの? 僕が描き出すよ 頭の中のネコと 一緒に笑いたいな ねぇ君には何が見えるの? 僕に教えてよ コメント 名前 コメント
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【作品名】鋼の錬金術師-FULLMETAL ALCHEMIST- 【ジャンル】アニメ。前にあってたやつ(無能大佐を大川透がやってた奴ね)とは世界観が違う。 【共通設定】 ホムンクルス:人ならざるものなので人外。7つの大罪がモチーフ。 賢者の石とお父様の細胞の一部を材料に生み出されたのと 賢者の石を人間の血液に注入してホムンクルスに造り変えるのと製造方法は2パターンある。 後者の人間ベースの製造方法だと再生能力はなく老いる(ラース、2代目グリード)。 賢者の石:人間の魂から作られた結晶。液化したエリクシル状態の時もあるが、大半はルビーのような石。 ホムンクルスの胸の奥に核として取り込まれており、これに使用された人間の魂の分だけ、ホムンクルスは再生能力を持つ。 ラストの場合30回くらい殺せば死ぬ。しかし、魂が残っている状態だと全身を灰にされたりしても数秒で完全再生してしまう。 宝石体の賢者の石は非常に頑健で、部屋一つ覆い尽くす大爆発でも損傷しなかった。 エルリック兄弟(エド、アル)の反応:1m位の間合いからカルヴァリン砲の砲弾を発射後回避できる。 アルフォンスは見かけによらずエドワードより素早く(談・エド)、マスタング大佐はエドと素手で戦って勝てる。 【名前】ラスト 【属性】『色欲』のホムンクルス 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】達人並み 『最強の矛』:爪。これを自在に伸ばし、物体を切り刻む。鉄もコンクリも豆腐のように切断。 銃弾を跳ね返すアルフォンスの鎧もたやすく突き破る。軍用トラックのボンネットを貫くグリードパンチ以上の威力か。 射程距離は3mほどで、横にスライドさせれば刀のように対象物を切断できる。 3m先にいたアルと互角に戦えるバリー・ザ・チョッパーがなすすべもなく鉄屑になるほどの速度。(つまり超音速) 【防御力】肉体強度は達人並み。拳銃で蜂の巣にされても「痛いじゃないの」程度。 【素早さ】アルフォンスと同等に戦える。 エドと殴り合って勝てるマスタング大佐が拳銃を構え、狙いを付ける一瞬の間に爪を伸ばして銃を真っ二つに出来る。 移動速度は達人並み。 【特殊能力】 再生能力:撃たれようが斬られようが平気で再生する能力。呼吸でもするかのようにホイホイ使える。 首を刎ねられたり頭を潰されたりしたらさすがに死ぬが、それを30回続けなければくたばらない。 また年を取ることもなく、250年生きても若いままである。 【長所】ボイン 【短所】自分よりはるかに素早い奴相手には嬲り殺しにされる 【戦法】爪を伸ばし、切り刻む 【備考】誠に残念なことに、ホムンクルスには生殖機能が無い(2代目グリードは微妙)。 エンヴィーに至っては性別すらあるのかどうか…しかし、ラストは完全に女性である。 参戦vol.7 287 vol.7 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 18 13 24.74 ID +uewzSAE ラスト考察 1mから160m/s反応=2.125m銃弾反応。白川渚と同値。渚から下がる ×:白川渚 光の稲妻負け ○*7:倉間ユウキ~藤村大河 爪勝ち ×:スナゴwithクレオパトラ 距離つめる前に任意全能負け ×:綾城万里 憑依負け ×:アナ 耐えられてビーム負け △:楠奈美>ソーヤー 倒せない倒されない ○○:美樹さやか>外谷さん 爪勝ち △:アマンダさん>閻魔あい=女禍(殷周物語) 倒せない倒されない ○:マイラ・ヘルダーリン 爪勝ち △:妻先ドリル 人外なので超音波効かないか。倒せない倒されない △:亞夜子=レム 倒せない倒されない ×:成瀬川なる 斬殺負けか △:浦島可奈子=槙葉奈緒 倒せない倒されない ××:毛利蘭(アニメ)>鬼丸美輝 ボコられまくって負けか ○:クリーム 爪で斬りまくって勝ち △:ヤヨイwith自転車>鴉羽 倒せない倒されない ×:犬吠埼珠 穴開けられ負け ×:エレン・リプリー 殴られ負け ×:飴谷千歳 斬殺負け △:長野原みお 倒せない倒されない △:阿万音鈴羽 銃なら耐える。倒せない倒されない ○:女 爪勝ち 連敗し始めたとこから11勝9敗なので 白川渚>ラスト>倉間ユウキ
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登録日:2020/05/01 Fri 20 25 00 更新日:2023/05/13 Sat 11 07 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Meteorglow Stella_Lucia VTuber YouTube YouTuber bilibiliの女王 nazuna とうがらし ななかぐら ななかぐ辛党 イラストレーター インクストゥエンター カグラナナ ステラルチア トウガラシ ハナビ バーチャルYouTuber マンチカン 七奈 個人勢 唐辛子 唐辛子星 宇宙人 百鬼あやめ 神楽 神楽七奈 辛略 辛略者 Now Loading……! I`m coming right now from capsicum planet! こんかぐらー!カグラナナです! 画像出典 ななかぐら 2019年4月18日ツイートより @nana_kaguraaa ななかぐらとは、日本のイラストレーターである。 2019年よりバーチャルYouTuber (以下VTuber) カグラナナ (漢字表記 神楽七奈) 名義でも活動している。 ●目次 【概要】 【主な作品】●キャラクターデザイン ●ゲームキャラクターデザイン ●挿絵 ●その他 ●VTuberとしてのイベント参加 【ディスコグラフィ】●Meteorglow ●カグラナナ 【バーチャルYouTuber・カグラナナ】 【概要】 誕生日は1月12日。 『艦隊これくしょん -艦これ-』にハマったのをきっかけに2015年冬から創作活動に携わっている。 “三度の飯より銀髪とロリが好き”とのことで、透き通った清潔感のある作品を多く世に送り出している。 コミックマーケットにおけるサークル名は『Stella Lucia(ステラルチア)』。 ピアノ演奏も得意。 マンチカンの”ハナビ”を飼っている。 旅行好きで、全国各地を訪れては旅先の風景をTwitterに投稿している。 幼少期は二個下の弟の影響かベイブレードや遊戯王、トミカで遊んでいたそう。 学生時代には中学で吹奏楽部を始め、高校からは武道を学んで7年間心身を鍛え二種目の段位を持つに至る。 創作活動を始めたのは部活が落ち着いてきてからと語っている。 小さい頃からアニメや漫画が好きで、声優にも興味があったことから高校時代母が勝手に履歴書をプロダクションに送っていたことからオーディションに参加。 晴れて合格し、一時期は事務所に所属していたことも。 この経験から歌や声優にも関心が強かったため、後述のような音楽活動やVTuber活動の原動力となっている。 音楽面ではロックが好きで、複数のバンドのライブを聴きに行くほど。 美少女が登場するアニメやゲームが大好きで、『東方』『艦これ』『デレマス』『FGO』『アズールレーン』などの作品の登場人物のグッズを多数所持しており、ななかぐら先生によるこれらの二次創作作品も多い。 『ラブライブ!』や『ガルパン』にも造詣が深く、数々のソシャゲをやり込んでいる。 2018年夏頃よりVTuberのファンアートも手掛けるようになり、同年8月に自身の”娘”たる百鬼(なきり)あやめがデビューしてからはホロライブをはじめ多くのVTuberを描くようになり、ホロライブメンバーの誕生日にはTwitterからお祝いの作品を届けている。 翌年にはあやめの同期である癒月ちょこ先生とオフで交流している。 4月には即売会のバーチャル売り子としてあやめが駆け付けた。 さらに2020年1月にはホロライブの晴れ舞台である築地のライブに足を運んでいる。 2017年12月よりイラストと音楽を調和させたクリエイターユニット『Meteorglow』を始動。 ななかぐら先生はイラストに加えて”nazuna”名義で歌唱も担当している。作曲・編曲は難波研氏が務めた。 同じくVTuberのママさんとして名高いしぐれうい先生やParyi先生とはDiscordでチャットをする仲。 犬山たまきのママ・佃煮のりお先生とは一緒に焼肉を食べに行ったことも。 余談だが2018年末よりヒカキン氏にTwitterをフォローされている。 【主な作品】 企業案件の活動は2017年頃から確認される。 これ以外にもTwitterやpixiv等で作品が見られるほか、コミケにも参加している。 ●キャラクターデザイン メテオ (オリジナルキャラクター 2017年) 皆生なぎさ (温泉むすめキャラクター原案 2017年) 星山凪 (オリジナルキャラクター 2018年) 百鬼あやめ (ホロライブプロダクション所属VTuber 2018年~) ジェイブ (個人勢VTuber 2019年~) 黒桃影 (スペードエコー) (ホロライブプロダクション中国所属VTuber 2019年~) むすぶ (個人勢VTuber 2019年~) ●ゲームキャラクターデザイン 『ディア・ホライゾン』ソフィア (スクウェア・エニックス メディアミックス 2017~18年) 『バドミントンガールズ』七北田和歌菜 (DMM GAMES アプリゲーム 2018年) 『CIRCLET PRINCESS』榊原知英子(イベントシナリオも担当) (DMM GAMES アプリゲーム 2019年) ●挿絵 何度でも何度でも懲りずに、君を好きになるラブコメ (橘ぱん作 MF文庫J刊 2018年) ステータスが見えるようになった俺は君を絶対に救い出す!~俺と天使の事件捜査ファイル~ (藤原ゴンザレス作 徳間書店刊 2018年) ヤンデレ彼女が異世界まで追ってきた (草薙アキ作 講談社ラノベ文庫刊 2018~19年) 毒舌少女のために帰宅部辞めました (水埜アテルイ作 角川スニーカー文庫刊 2018年) ●その他 スロウスタートコミックアンソロジー カラーイラスト1点 (芳文社刊 2018年) オールジャンル同人イベント『秋コレ』メインビジュアル 自身初のサイン会 (2019年) 『甲鉄城のカバネリ乱』PRイラスト (DMMGames 2019年) ホロライブ初公式ファンブック『SUMMER SCENES』百鬼あやめ水着ver寄稿 (2019年) 『アズールレーン 2nd Anniversary Fes.』ドイッチュランド水着ver寄稿 (2019年) 鹿乃の歌ってみた動画 『命に嫌われている。』イラスト (2019年) 犬山たまき1周年記念合同本『Wantama Collection』寄稿 (佃煮のりお刊 2019年) ホロスターズ奏手イヅル&律可のユニット”RIZnote”の歌ってみた動画『威風堂々』イラスト (2020年) ●VTuberとしてのイベント参加 『わくわくVTuberひろば』 (2019年) カグラナナポップアップストア(年明けにはサイン会) (AKIHABARAゲーマーズ 2019年) bilibili成都イベント (2019年) 『カグラナナbirthday Live』 (2020年) カグラナナCM放送 (チバテレビ 2020年) 【ディスコグラフィ】 ●Meteorglow 「Asterism」 「Meteorglow-さよなら、オリオン。」 「Vega」 ●カグラナナ 1stアルバム『Adastra』 1 Adastra 2 ささめほし。 3 ほしのなまえ。 4 sprout 【バーチャルYouTuber・カグラナナ】 画像出典 ななかぐら 2018年10月26日ツイートより @nana_kaguraaa 2019年1月からVTuberとしての活動を開始。 見出しにもある通りVTuberとして活動する時の名義は”カグラナナ”となる。 カグラナナは唐辛子星からやってきた侵略者---いや、辛いものを布教する”辛略者”で、普段はイラストレーターのななかぐら先生に扮して地球の娯楽を満喫している。 以上の理由から推しマークも唐辛子で、ファンネームは”ななかぐ辛党”となっている。 自身のYouTubeチャンネルでは歌ってみた動画をアップロードすることが多く、百鬼あやめ達のママさんであることも理由に他チャンネルに招待されることも多い。 2019年4月からは自身を題材にした同人誌を頒布するようになり、7月の夏コミでは自身の抱き枕を頒布した。 2019年11月にはライブ2DモデルのVer2.0を公開。 翌年1月にはsupercellややなぎなぎなども所属する株式会社インクストゥエンターに所属したが、カグラナナ名義の所属のためあくまでVTuberとしては個人勢を継続している。 1月12日の誕生日に3Dモデルをお披露目し、その翌日には自身のフィギュアが発売されることを発表した。 また中国で絶大な人気を博しており、2020年現在中国をプラットフォームにする動画配信サービスbilibiliにおいてVTuberとして最もチャンネル登録者数が多い配信者のひとりである。 2020年3月にはbilibiliチャンネル登録者数が100万人を突破した。 また上海や広州にて自身初となるソロライブと、サイン会を開催。 昼夜2公演で計20曲以上を歌い、テーマ曲を「空色デイズ」作曲で知られる斎藤真也氏が書き下ろしている。 画像出典 ななかぐら 2019年4月3日ツイートより抜粋 @nana_kaguraaa またあやめのマスコット"ぽよ余"に似たマスコットがおり、カグラナナの活動時にはあちこちに出没しては唐辛子をほおばっている。かわいい。 ということで、追記・修正もしてね!おつかぐらでしたー!ばいばーい! Kaguranana Thanks For Reading △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…… \おつかぐら/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 活動内容が肝心の艦これに何一つ触れてないのがなんか笑った -- 名無しさん (2020-05-01 20 53 07) pixiv見てみたけど、なんか追記すべきことがあるかといえば特に何も……>艦これ -- 名無しさん (2020-05-02 23 44 06) 日本国内やYoutubeよりも中国やbilibiliの方で数字を出している方だよね。神楽めあと並ぶbilibiliの女王だと思う。 -- 名無しさん (2020-08-28 04 02 21) 顔出しした事あるけどやっぱり美人だった。ういママもきっと美人かもしれない。 -- 名無しさん (2021-05-26 02 24 29) 名前 コメント
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ストレス 自律神経系に変異を生じさせるような生理的・精神的緊張負荷状態を指す。 ストレスとは、もともと「圧力」「圧迫」「苦悩」などを意味する言葉であったが1930年代の後半、カナダの生理学者であるセリエ(Selye,H.)によって「外界のあらゆる要求によってもたらされる身体の非特異的反応」を表す概念として提唱された。 ストレスはストレッサー、認知的評価?、コーピング、ストレス反応から構成される生理的・心理的適応過程の事である。 私たちは日常会話でよく「人間関係がストレスだ」「ストレスが溜まる」「ストレスのせいで眠れない」などという表現を使うことがある。これらは「ストレス」という同じ言葉であるが、示している内容には違いがある。1つ目は緊張状態を作り出す要因に対して用いられており、これをストレッサーという。また3つ目のストレスは、ストレッサーによって引き起こされている心身の緊張状態を指しており、これをストレス反応という。 ストレスには生理的なストレスと心理的なストレスがある。ストレスの反応(般適応症候群とよぶ)に対してセリエは警告反応期、反抗期、疲はい期の3つの段階があると提唱した。まず、警告反応期ではストレスによる受動的ショック相のが現れるため抵抗力が一時的に低くなってしまう。その後、対抗するための抗ショック相が現れ、このときストレスに対する防衛力や抵抗力が高められる。抵抗期に入ると生体がストレスに対して適応していこうとする段階で、抵抗力を増加させ症状は改善される。しかし、その後疲はい期に入ると気ばかり焦ってしまって、実際に行動に移すことが出来ないというから回りの状態に陥ってしまう。 たとえば、地震などの災害にあった人で避難所生活では頑張っていたがそれから復興して落ち着いてきたときに、心身の不調を訴える人が多い。これは避難所生活での状態が抵抗期であり、復興時には非はい期に達していたからであると言える。 このような時、心理的援助を行うのであれば、一段落ついた頃に継続的に行うことが望ましいとされている。 参考図書『学校カウンセリング―教師とスクールカウンセラーの接点― 谷島弘仁 ブレーン出版』 めぐみ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントレースモードで優勝してEDを見る。 開始時間:2007/05/02(水) 10 07 49.79 終了時間:2007/05/03(木) 16 31 44.91 後のパワプロと一部で呼ばれている作品。 それまでの野球ゲームと一線を画し、 自分がオーナーとなって運営資金をやりくりして球団を優勝に導いていくというシステムを導入。 また、特定の条件の時にデッドボールになると、乱闘システムなる物が発動。 Aボタンでパンチ、Bボタンでキックを繰り出し、対戦相手の投手(打者)とのバトルが可能。 そして負けたほうは戦闘不能で試合続行不可。 ベンチの選手と交代となる謎仕様。 また、当時のゲームでは少ない高低の判定もあるが、 視点の問題で打つ場合には少々コツ(というか慣れと勘)が必要。 守備時にBボタンでファインプレーが可能(といっても大層な物ではない) ペナントレースモードは試合数を選択可能。 デフォルトは1チーム12試合(合計60試合)。 最大1チーム26試合(合計130試合)まで可能。 ペナントレースモードは球団の運営資金がなくなればGAME OVER。 第一試合目は運営資金0から始まるため、初戦は必ず勝たなければならない。 操作説明 スタート:ポーズ セレクト:モード選択 Aボタン:打撃・投球 Bボタン:走塁・牽制 十字ボタン:移動 ピッチャー 投球フォーム前に十字キー+Aでボールの速度を決定し、 投球フォーム後に十字キー+Aでボールの軌道を決定 バッター 十字キーの上or下+Aでバットを振る高さを変更出来る 守備 ファインプレーはボールが近い時に十字キー+Bで発動 乱闘の起こし方 5回以降で、2アウトになってから、打順が奇数の打者をデッドボールにすれば乱闘モードに。 Aでパンチ、Bでキック。 攻略のヒントなど 勝ち続けるとCOMが勝率に比例して強くなるので 試合数をこなす場合は多少は負けた方が効率がいい COMの守備はフライに強く、ゴロに弱い模様。 打つときに↑を押しながら打つとゴロになるため 上手く打てたら野手を抜けてヒットになる率高し。 これを抑えたら時間さえあれば攻略が容易だと思われる。 一・三塁だと牽制死はほとんどしてくれない 二塁でランナーがリードを二歩以上取ったときが狙い目 ちょっとやってみたけどスクイズ有効そうだな。 投球はよくわからんけど真ん中に投げなければでかいのは打たれないんじゃね? あとピッチャーは球数投げると球が変化しなくなってくるから早めに交代するとか。 まず初めは玉数を多くさせるためにあまり振らない 振り遅れが多いので一段階だけバットを傾ける ランナー出たら盗塁できる奴はしてバント作戦してればなんとかなると思う *COMのアウトを誘う方法 ○シングルヒット打たれたとき 相手に打たれても次のバッターの打席になる前に ボール投げたり出来る時間が少しあるのでその間に、 セカンドに投げる→ →セカンドがホームに走ったあと、すぐに無人のセカンドに投げる → →ボールが転々とセンター方向に転がる→ →1塁ランナーがセカンドに向かって走り出す → →センターがボールとってセカンドに投げる → アウト\(^o^)/ これで9割方アウトにできるんだぜ この方法でアウトにする場合は次バッターに回してはダメ。 仮にライト前ヒットを打たれたとして、 ライトがボールを捕ったらすぐにセカンドに投げる。 ○3塁打の時もおなじでおk。 2塁打の時は3塁側のファールグランドに野手を待機させて、 サードに投げる→サードがファーストに走った後無人のサードに投げる→ →待機させてた野手が取ってランナー挟む でアウトに出来るから、ソロホームラン以外では点とられずにすむ。 よりあい には気をつけろ!! 断片的に情報を拾う ・「乱闘モード」を搭載。 一定の条件下でデッドボールがあると、 Aボタンでパンチ、Bボタンでキックが出せる本格的な乱闘に突入。 先に体力メーターがなくなった選手がケガで退場となります。 当然、敵の強打者にわざとぶつけて乱闘でブチのめし、 弱い選手に交代させるという作戦も可能でした。 ・桑田が「さざん」、鹿取が「せんこう」など、まるっきり連想ゲームの世界 ・パスワードが最長100文字とクソ長い上、文字の種類が 「ひらがな」「カタカナ」「数字」「アルファベット」 ひらがなのへとカタカナのヘで区別を ・トレードで外人選手を獲得 ・選手の給料を上げるとやる気を出して実力アップ 777 主8 2007/05/03(木) 06 13 27.61 ID yPobQ57w0 攻撃に関してはスクイズのみで 無限に点が取れるパターンがあるみたいなので書いておきます。 まず誰かを出塁させて二盗し、 さらにリードを大きく取って三塁にスタートしながらバント。 三塁に到達した走者は本塁を窺う動きをする。 そうすると敵野手は本塁に投げるため必ず一、三塁になる。 さらに一塁走者が二塁へスタート。 敵は二塁に投げてくるが、 そこで三塁走者が本塁へ走ると本塁へ投げ返すので二塁はセーフ。 これで二、三塁となる。 あとは三塁走者が最大のリードを取って、 三塁走者、二塁走者の順でスタートしつつスクイズ。 スクイズはフライにならない限り成功する。 さらに、三塁に到達した走者が本塁を窺う動きをすると一塁もセーフになる。 以下ループ。 早い回にノーアウトのランナーを出せればこれでコールドいけると思います。 60試合終了時の成績。 EDktkr! と思ったのに・・・・・・・・ ねくすとげーむ。日本シリーズが搭載されてました/(^o^)\ 大洋ホエールズ似のチームとの死等を繰り広げた結果 4戦ストレート勝ち出来ました。 祝日本一・・・・長かった・・・長かったYO。・゚・(ノД`)・゚・。 スタッフロール もう一生やらないお( ^ω^)
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1~350位の結果はこちら 351~699位の結果はこちら 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 点数 701 希望与えし「戌吠の神楽」 シグマ ハーモニクス NDS 7 100 701 Twister すばらしきこのせかい It s a Wonderful World NDS 7 100 701 North Star 旋光の輪舞 AC 7 100 704 カエルのテーマ クロノ・トリガー SFC 6 100 704 ファイナルファンタジーV・メインテーマ ファイナルファンタジーV SFC 6 100 704 テルルタウン(秋) ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT WiiU 6 100 707 洞窟物語(大農園) 洞窟物語 PC 8 99 708 舞い上がる因果交流 サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- PC 7 99 708 NO.EX01 ゼノブレイドクロス WiiU 7 99 708 Jazz Racing Jam ソリティ馬 3DS 7 99 708 いつか帰るところ ファイナルファンタジーIX PS,iOS,And 7 99 712 Kraken Up Splatoon WiiU 6 99 712 VISIONNERZ~幻視人~ ダライアス外伝 AC 6 99 712 この不完全なる世界のために ダンボール戦機W PSP,PSV 6 99 712 女の子にはセンチメンタルなんて感情はない レイクライシス AC 6 99 716 エッグプラネット スーパーマリオギャラクシー Wii 7 98 716 我ら来たれり ファイナルファンタジー零式 PSP 7 98 716 戦闘!ジムリーダー ポケットモンスター X・Y 3DS 7 98 719 色彩 Fate/Grand Order iOS,And 6 98 719 Ecran Titre Pinball Fantasies AMG 6 98 719 少年は空を辿る pop n music 20 fantasia AC 6 98 719 EXEC_COSMOFLIPS/. アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く PS3 6 98 719 Diva of Despair ギルティギアXrd -SIGN- AC,PS3,PS4,PC 6 98 719 サイコーのショー スーパーペーパーマリオ Wii 6 98 719 互いの証の為に テイルズオブエクシリア2 PS3 6 98 719 ツギハギプリンセス ムラサキ PC 6 98 719 Malicious Roses よるのないくに PS3,PS4,PSV 6 98 719 WILD ARMS 2nd IGNITION ~どんなときでも、ひとりじゃない~ ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 6 98 729 行く手を阻む者 ゼノブレイド Wii,New3DS 7 97 729 ゲット&進化モード(青台) ポケモンピンボール GBC 7 97 731 Victory Theme Overwatch PC,PS4,Xbox1 6 97 731 Big Blast Sonic ギルティギアXrd -SIGN- AC,PS3,PS4,PC 6 97 731 Get down to business ギルティギアXX SLASH AC 6 97 731 The Last Fighter Twin スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ PS3,PS4 6 97 731 山茶花 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 6 97 731 神聖な風 ルーンファクトリー オーシャンズ PS3,Wii 6 97 731 『瑠璃の鳥』 殻ノ少女 PC 6 97 731 Ontlogy 戦国ランス PC 6 97 731 STEPPING WIND 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ PS2 6 97 740 Sexy Dinamite 超兄貴 PCECD 7 96 741 四海漂流 ムラサキ PC 6 96 741 メイガスナイト 妖精大戦争 ~ 東方三月精 PC 6 96 743 マスクド・デデデのテーマ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス NDS 7 95 744 POLLYANNA(I BELIEVE IN YOU) MOTHER FC 6 95 744 EXEC_PHANTASMAGORIA/. アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 PS2 6 95 744 黒い月の遊戯 オトカドール AC 6 95 744 Battle For Survival デジタルデビルサーガ アバタールチューナー2 PS2 6 95 744 エリア6 ドラゴンスピリット AC 6 95 744 スタッフロール ドンキーコング トロピカルフリーズ WiiU 6 95 744 「I」~望 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 6 95 744 エニグマティクドール ~ God Knows 稀翁玉 PC 6 95 744 サク 最終戦 実況パワフルプロ野球2016 PS3,PS4,PSV 6 95 744 Fighting under the blue moon 夜が来る! -Square of the Moon- PC 6 95 754 唸る必殺の一撃 スーパーロボット大戦UX 3DS 7 94 754 燐光の地ザトール / 夜 ゼノブレイド Wii,New3DS 7 94 754 双魔神 モシレチク コタネチク退治 大神 PS2,Wii,PS3 7 94 757 Class EXSPHERE_NOSURGE; アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ PS3 6 94 757 タコ殴り シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 6 94 757 ナナシ ノ テエマ ナナシ ノ ゲエム NDS 6 94 757 戦闘!ジムリーダー(カントー) ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB(金,銀),GBC(クリスタル) 6 94 757 通常戦闘曲1 ポケモンコロシアム GC 6 94 757 Cannon Ball ロックマンゼロ3 GBA 6 94 757 合肥の戦い CYCLONIZED TYPHOON 真・三國無双7 PS3,PS4,PSV,PC 6 94 757 空色フライト 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 6 94 757 DOLL 東方自然癒 PC 6 94 766 きみのためなら死ねる きみのためなら死ねる NDS 7 93 766 ハイラル平原(メインテーマ) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC,Wii,WiiU 7 93 768 Desire Blue sky CHAOS;HEAD PC 6 93 768 バレスタイン城 イース フェルガナの誓い PC,PSP 6 93 768 シュヴァリエ・マグナ グランブルーファンタジー iOS,And,PC 6 93 768 Calling すばらしきこのせかい It s a Wonderful World NDS 6 93 768 邪悪なる戦い ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 6 93 773 熱圏[THERMOSPHERE] アインハンダー PS 6 92 773 悪路王 かくりよの門 PC 6 92 773 Holy Orders(Be Just Or Be Dead) ギルティギア2 OVERTURE 360,PC 6 92 773 VS.四天王 くりきん ナノアイランドストーリー NDS 6 92 773 ahih rei-yah シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 6 92 773 赤光 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 6 92 773 Theme of Guile ストリートファイターV PS4,PC 6 92 773 Love so Radio active mix ティンクルスタースプライツ AC 6 92 773 Two of Braves ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー GBA 6 92 773 ミラクルマター 星のカービィ64 N64 6 92 773 Hazy Moon 東亰ザナドゥ PSV 6 92 784 次発装填、再突入! 艦隊これくしょん -艦これ- PC,And 5 92 785 Waterfall UNDERTALE PC 6 91 785 誘いの花 ~ 夏 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 6 91 785 魔王決戦 クロノ・トリガー SFC 6 91 785 Battle#4 サガフロンティア PS 6 91 785 頂点への挑戦 ソリティ馬 3DS 6 91 785 カイネ/逃避 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 360,PS3 6 91 785 Force Your Way ファイナルファンタジーVIII PS 6 91 785 戦闘!バトルシャトレーヌ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 3DS 6 91 785 眼下の伊号 艦隊これくしょん -艦これ- PC,And 6 91 794 Laurence, the First Vicar Bloodborne PS4 5 91 795 迷宮V 遺都シンジュク 世界樹の迷宮 NDS 7 90 796 Halcyon Cytus iOS,And 6 90 796 誘いの花 ~ 秋 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 6 90 796 Ride the Fire! ギルティギアXrd -SIGN- AC,PS3,PS4,PC 6 90 796 STILL IN THE DARK ギルティギアX AC 6 90 796 ローズクイーン グランブルーファンタジー iOS,And,PC 6 90 796 Roman サガフロンティア2 PS 6 90 796 ペンタス ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 6 90 796 Castle・imitation ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 6 90 796 只今お仕事中! マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ PS 6 90 796 ランニングヘル 洞窟物語 PC 6 90 806 Violent storm バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 GC 5 90 807 The Smile of You Original Ver. エレビッツ Wii 6 89 807 蒼穹 スーパーロボット大戦UX 3DS 6 89 807 脱出艇キャンプ ゼノブレイド Wii,New3DS 6 89 807 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 PC 6 89 807 夢であるように テイルズオブデスティニー PS 6 89 807 She I パワプロクンポケット9 NDS 6 89 807 Let s Dance, Boys! ベヨネッタ 360,PS3,WiiU 6 89 807 ミステリージャングル ポケモン超不思議のダンジョン 3DS 6 89 807 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 6 89 816 第2章(アグストリアの動乱) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 5 89 817 QUIET CURVES R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 6 88 817 door ダブルキャスト PS 6 88 817 へっぽこ魔王最強伝説 ぷよぷよフィーバー AC 6 88 817 Reversal! ラストレムナント 360,PC 6 88 817 The Decisive Battle 魔王物語物語 (フリー楽曲) PC 6 88 822 The incarnation of devil スターオーシャン セカンドストーリー PS,PSP,PS4 5 88 822 ストッパー ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II PCECD 5 88 822 The Girl of the Opera よるのないくに PS3,PS4,PSV 5 88 822 緋想天 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. PC 5 88 826 無限大クロニクル エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ PS3 6 87 826 can't go back グローランサー PS,PC 6 87 826 回線不良 テイルズオブレジェンディア PS2 6 87 826 絆永久に ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 6 87 826 Ronfaure ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 6 87 826 艶花の国 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 6 87 826 カグラに仕えし者達 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択- PS4,PSV 6 87 826 狂おしいほどに 虫姫さま ふたり AC 6 87 834 Distorted✝Happiness Caligula-カリギュラ- PSV 5 87 834 My Innermost Apocalypse The Binding of Isaac PC 5 87 834 大星晶獣との戦い グランブルーファンタジー iOS,And,PC 5 87 834 Last Fortune ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- PC 5 87 838 B・T・DUTCH Gダライアス AC 6 86 838 ハイファイ☆デイズ アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And 6 86 838 セガサターン、シロ! せがた三四郎 真剣遊戯 SS 6 86 838 I ll Face Myself(-Battle-) ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 6 86 838 戦闘!四天王 ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 6 86 838 錬金少女メルルのうた メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ PS3 6 86 838 おおきなまめのき 毛糸のカービィ Wii 6 86 845 Fly~君という風~ 幻影異聞録♯FE WiiU 5 86 846 エアライド:チェックナイト カービィのエアライド GC 6 85 846 追究 ~つきつめたくて 逆転検事 NDS 6 85 846 Swivel 聖剣伝説3 SFC 6 85 846 不倶戴天 朧村正 PSV 6 85 850 Unfinished Business Skullgirls Encore PS3,360,PC,PS4,PSV 5 85 850 worldend dominator うみねこのなく頃に PC,PS3 5 85 850 ガリアン・ワールド スーパーロボット大戦BX 3DS 5 85 850 汝、光の同胞よ ファイアーエムブレムif 3DS 5 85 850 氷触体戦 セカンド ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞(むげんだい)迷宮~ 3DS 5 85 850 レイル・ロマネスク まいてつ PC 5 85 856 Confidence in the domination ヴァルキリープロファイル PS 6 84 856 Final answer うみねこのなく頃に 散 PC,PS3 6 84 856 Blockade エースコンバット04 シャッタードスカイ PS2 6 84 856 Forest Interlude スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 6 84 856 Don't worry ゼノブレイドクロス WiiU 6 84 856 対決 ~プレスト 2011 逆転検事2 NDS 6 84 862 THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL Special Arrange Medley シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 3DS 5 84 862 厳威なる獣 シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~ PSV 5 84 862 竜戦 三國志V PC98,PC,PS,SS,PSP 5 84 862 華龍進軍 三國志V PC98,PC,PS,SS,PSP 5 84 862 駆け抜ける電光 蒼き雷霆 ガンヴォルト 3DS,PC 5 84 867 天球の奇蹟 サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- PC 6 83 867 燃えるハロウィンタウン デススマイルズ AC 6 83 867 スタジアム・コロシアムのセミファイナルなど ポケモンコロシアム GC 6 83 867 サテュロス戦 黄金の太陽 開かれし封印 GBA 6 83 867 ラン 怒首領蜂 最大往生 AC,360 6 83 867 深山幽谷・吽 朧村正 Wii,PSV 6 83 873 Kiss In The Dark Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~ PC 5 83 873 A d a m Gダライアス AC 5 83 873 Beyond the Sky ゼノブレイド Wii,New3DS 5 83 873 迷宮IV 桜ノ立橋 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 NDS 5 83 873 桃球発進!ロボボアーマー 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 5 83 873 盧生、死すべし―― 相州戦神館學園 万仙陣 PC 5 83 873 虎柄の毘沙門天 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. PC 5 83 880 武蔵伝説 ブレイブフェンサー武蔵伝 PS 6 82 880 Heated Mind 英雄伝説 閃の軌跡II PS3,PSV 6 82 880 スペースヒットパレード 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ AC 6 82 883 Winter journey's tale いけにえと雪のセツナ PS4,PSV 5 82 883 疾風 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ PS2 5 82 883 いつか、どこかで。 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 5 82 883 戦闘!チャンピオン ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB(金,銀),GBC(クリスタル) 5 82 883 When the Morning Comes メイプルストーリー PC 5 82 883 The Flame and the Arrow ルドラの秘宝 SFC 5 82 883 幸せを侵し、未来を略奪 ワイルドアームズ クロスファイア PSP 5 82 883 ラストリモート 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 5 82 891 電の反逆者 ~ ライゼクス モンスターハンタークロス 3DS 6 81 892 FLOWER jubeat knit APPEND AC 5 81 892 通常戦闘 ゴエティア -千の魔神と無限の塔- PC 5 81 892 say PaPa [木星シーン] ダライアスII AC 5 81 892 SELF ダライアス外伝 AC 5 81 892 ニュー・ワールド・オーダー ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 5 81 892 星唄う空へ、全ての生命のために ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 5 81 892 Nisus ラストレムナント 360,PC 5 81 892 邪聖の旋律 ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 5 81 892 Tie a Link of ARCUS! 英雄伝説 閃の軌跡 PS3,PSV 5 81 892 Rising Sun 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ GB 5 81 892 Romantic Children 東方怪綺談 ~ Mystic Square. PC98 5 81 892 MARELESS クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ iOS,And 5 81 892 LOSTMARE クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ iOS,And 5 81 905 Skyloft;SS ゼルダ無双 WiiU 6 80 905 古きユアンシェン 東方神霊廟 ~ Ten Desires. PC 6 80 907 Mining Melancholy スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 5 80 907 N木ig木ht木L(前半) ゼノブレイドクロス WiiU 5 80 907 N64 レインボーロード マリオカート8 WiiU 5 80 907 Beastie Game 幻影異聞録♯FE WiiU 5 80 911 Theme of Deadpool MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds PS3,360,PSV 6 79 912 イーハトーヴォ賛歌 イーハトーヴォ物語 SFC 5 79 912 Linkle ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 3DS 5 79 912 バトル-ライドウ- デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 PS2 5 79 912 おおぞらに戦う ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 5 79 912 Born to be free メタルブラック AC 5 79 912 あなたの風が吹くから ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS,PC,PSP 5 79 912 One and Only 街 ~運命の交差点~ SS,PS,PSP 5 79 912 恋する黄色い☆ぶんぶるルン♪ 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 5 79 912 Vertex 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル AC,360 5 79 912 大神神話伝 東方神霊廟 ~ Ten Desires. PC 5 79 922 Zauberkugel Cytus iOS,And 5 78 922 Fluquor Deemo iOS,And,PSV 5 78 922 失われた世界 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 5 78 922 カロス発電所 ポケットモンスター X・Y 3DS 5 78 922 Beat The Diamonds メダロット5 すすたけ村の転校生 カブト・クワガタ GBC 5 78 922 Give me!! 幻影異聞録♯FE WiiU 5 78 922 少女さとり ~ 3rd eye 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 5 78 922 菩殺 龍が如く 維新! PS3,PS4 5 78 930 バランス ミスタードリラー ドリルランド GC 4 78 931 七英雄バトル ロマンシングサガ2 SFC 6 77 931 天使の怖れ 聖剣伝説2 SFC 6 77 933 YUBIKIRI-GENMAN Deemo iOS,And,PSV 5 77 933 The Unsung War エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー PS2 5 77 933 Feldschlacht IV サガフロンティア2 PS 5 77 933 パープルコメット スーパーマリオギャラクシー Wii 5 77 933 Gwyn, Lord of Cinder ダークソウル PS3,360,PC 5 77 933 カゼノネ ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル GC 5 77 933 レッドゾーンmore メタルマックス2:リローデッド NDS 5 77 933 I miss you baby 消滅都市 iOS,And 5 77 933 帰るべき所 天地創造 SFC 5 77 933 少女綺想曲 ~ Dream Battle 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 5 77 933 ラストバトル 洞窟物語 PC 5 77 933 Unknown Pollution 雷電V Xbox1 5 77 945 裏サクセス 試合 パワプロクンポケット6 GBA 5 76 945 英雄王の軌跡 ファイアーエムブレムif 3DS 5 76 945 ラー族のセンリツによる へんそうきょく マジカルチェイス PCE 5 76 945 Dance Under Your Heart 四月馬鹿達の宴 (フリー楽曲) PC 5 76 945 ジャッジメント 銃声とダイヤモンド PSP 5 76 945 戦乱 その忌むべき名を呼べ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 5 76 951 Sona mi areru ecsancitu 其は聖なる御使いなりや AZEL-パンツァードラグーンRPG- SS 5 75 951 巨大戦艦エリニエス エスプガルーダ AC,PS2 5 75 951 蝶の誘い ゴッドイーター2 レイジバースト PSV,PS4 5 75 951 月恋花 シャドウハーツII PS2 5 75 951 さまよえる騎士、見参 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 NDS 5 75 951 暴砂の巨城 モンスターハンター フロンティア オンライン PC,PS3,PSV,360,WiiU 5 75 951 Cocktail Girl 遺跡島と7つのまほう 日帰りダンジョン絵日記2 (フリー楽曲) PC 5 75 951 小さな旋律 素晴らしき日々 ~不連続存在~ PC 5 75 959 THIS IS HDM crossbeats REV. SUNRISE AC 4 75 960 レインボーロード マリオカート ダブルダッシュ!! GC 6 74 961 Erfolg サガフロンティア2 PS 5 74 961 Catabolism ダライアスバースト アナザークロニクルEX AC 5 74 961 待ち合わせは噴水広場で テイルズオブレジェンディア PS2 5 74 961 愛を知らない天使 [Natural born dolls] デモンゲイズ PSV 5 74 961 Fisherman s Horizon ファイナルファンタジーVIII PS 5 74 961 禍津ノ神 ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 5 74 961 なだらかな洞窟 ポケモン超不思議のダンジョン 3DS 5 74 961 The Stains of Time(Maniac Agenda Mix) メタルギアライジング リベンジェンス PS3,360 5 74 961 トレード ロマンシングサガ3 SFC 5 74 961 夜まで待てない 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair 360,PS3 5 74 961 Get Over The Barrier! -Roaring Version- 英雄伝説 零の軌跡 PSP 5 74 961 法界の火 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. PC 5 74 973 月灯りのカーテンコール PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 3DS 4 74 973 GATE OF STEINER Steins;Gate 0 PS3,PS4,PSV 4 74 973 水底の記憶~濫 ファイアーエムブレムif 3DS 4 74 973 レイルロマネスク -piano solo- まいてつ PC 4 74 973 First star 魔法使いの夜 PC 4 74 978 天球の下の奇蹟 サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- PC 5 73 978 閃光! エリアルフェアスパーク! スーパーロボット大戦BX 3DS 5 73 978 遥かな空へ スカイガンナー PS2 5 73 978 MONOX ゼノブレイドクロス WiiU 5 73 978 Your Voice ゼノブレイドクロス WiiU 5 73 978 木洩れ日の中で ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC,NDS 5 73 978 バトル2 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 5 73 978 戦闘!ジムリーダー(カントー) ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 5 73 978 最終舞曲 I マビノギ PC 5 73 978 Apotheosis 風ノ旅ビト PS3,PS4 5 73 978 BREAK THROUGH! 魔導物語1-2-3 PC98 5 73 989 コスモダンサー Caligula-カリギュラ- PSV 4 73 989 木ノ葉の門・夜 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!2 GC 4 73 989 希望と絶望の狭間で ダンボール戦機 PSP 4 73 989 Answers ファイナルファンタジーXIV PC 4 73 989 果てなき軌条 まいてつ PC 4 73 989 黄昏の放浪 四月馬鹿達の宴 (フリー楽曲) PC 4 73 989 Finalize (void's romantix mix) 魔王物語物語 (フリー楽曲) PC 4 73 996 草木薫る夢路 ムラサキ PC 5 72 997 ピーターパンシンドローム Caligula-カリギュラ- PSV 4 72 997 遠い日の幻影 かまいたちの夜 SFC 4 72 997 抜山蓋世 朧村正 Wii,PSV 4 72 1000 Orphan of Kos Bloodborne PS4 5 71 1000 Rooftops Call of Duty Black Ops PC,PS3,360,Wii 5 71 1000 戦場─アトランティス セブンスドラゴンIII code VFD 3DS 5 71 1000 いつかきっと、月光(つき)の下で ナムコクロスカプコン PS2 5 71 1000 水底の希求~濫 ファイアーエムブレムif 3DS 5 71 1000 Surge of Power! ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー GBA 5 71 1000 哀しみを勇気にかえて 四月馬鹿達の宴 (フリー楽曲) PC 5 71 1~350位の結果はこちら 351~699位の結果はこちら 1001位以下の結果 URL ttps //www.axfc.net/u/3736325(※hを付け足してください。) パス gamebgmrank
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「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第46話」 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第46話」とはインターネットの掲示板、2ちゃんねるの娘(狼)板に立てられたスレッドの名称である。 そのタイトルの示すとおり、当初はモーニング娘。の36枚目のシングル「リゾナントブルー」のPVのAnother Versionからストーリーを想像した小説を中心に投稿されていったが、同シングルが発売されて2年を越えた時点で、モーニング娘。の発表した楽曲や出演した番組等に触発され誕生した作品を発表していくことが目的となった感のあるスレである。 概要 第46話のテンプレ 第46話のダクネチュ様 第46話に投下された作品群(時系列順) 第46話に投下された作品群(種類別分類)シリーズ・続きモノ 単発作品 保全作品・掌編 動画作品 かなしみ戦隊トリビュートアルバム 俊之ブルー ジュンジュンは食いしん坊さん 実録 『・・・。(恋しくて苦しいよ、ただ声を聞かせて……)』 900どり 概要 同スレが立っていたのは2010年6月13日(日)21時1分1秒から、同年7月18日18時57分49秒までの期間である。スレの勢い(1日あたりの平均書き込み)数は28.6だった。単発の大作や新しいシリーズ作品が始まったこともあってか、書き込みのペースはやや復調傾向にあった。 前スレで流行した“1枚の画像からリゾい想像をする”シリーズは一段落した。 wikiの各リゾナンターの項目において、メンバー別の登場作品の編集が実施された。 かなしみ戦隊トリビュートアルバムの開幕以降、長らくスレを遠ざかっている感のあるRとRの人の安否を問う声が上がった。それもあってか、スレ終盤に意外な形でスレを賑わした。 ムック本に掲載されていたモーニング娘。の高橋愛が日本刀を手にした画像が貼られたことが契機となって、これまでにスレに投下された武器を手にしたリゾナンターのイラストが改めて貼られた。その際の反応からイラスト作品一覧の項目がwiki内に編集された。 同時期に開催されていたサッカーのW杯において、日本代表が予想外?の快進撃を続けたこともあって、ホゼナンターも深夜の出動を強いられる事態となった。 第46話のテンプレ 第46話のテンプレの冒頭に引用されたのは、第45話に投下された異能力番外編 - Resonance concerto - 22 の一場面だった。 リゾナントの客の前でギターを披露することになったリンリン。 生真面目な彼女は心置きなく練習する為に夜の公園へ出向く 大学からの帰り道、雨の中練習に励むリンリンを見かけたさゆみは、リンリンを叱る あんな場所に一人でいるのは危ないと、そして自分の家に誘う 目にした手書きの楽譜がら、リンリンの懸命さを感じたさゆみは優しい言葉をかける 音楽は完璧に出来たら素晴らしいことだけど、楽しくなければ意味がない、と リンリンの自己錬に付き合うことを申し出たさゆみ。 歌の苦手な自分が一緒では迷惑かもしれないと自嘲気味に 川*^A^)<「道重サンが居てくれたら、上手く行きそうな気がしまス」 从*・ 。.・)<「え?」 どんなに素晴らしい音楽も、演者の中だけで完結してしまっては広がっていくことはない 人から人へ繋がっていく共鳴の調べ 第46話のダクネチュ様 かんぶぅ )<次元が不安定になって俺が迷ったり なんかいろいろな者に侵入を許したり・・ 大丈夫なのか?このYビルのセキュリティーは・・・セコムしていませんか? ノlc| ・e・)<まぁなにかあったらリゾナンターがいるじゃないですか だから大丈夫ですよ! そうだ!彼女らの為に門を開けておきましょう! かんぶぅ )<おお そうだな!それは名案だ!!ヨシこれで大丈夫と・・・ かんぶぅ)c| ・e・)<ん?なんか違うような…???・まぁまぁ…新スレオメなのだ! -ゴゴゴゴッゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・- ダクネチ;)<!?おい!大変だ!メインゲートが開いていくぞ!このYビルのセキュリティーはどうなってる!? このままでは危険だ!助けてリゾナンター・・・あれ? 正義のヒーローに守ってもらう悪の組織に存在する価値はあるや、否やって、画像が無い?手抜きだって? だって突然スレが落ちたんだから、ダクネチュ様も急拵えになったてしょうがないじゃないですかw 第46話に投下された作品群(時系列順) コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-予告編 【主要登場人物】 ガイノイドチームpepper むぞむざとスレを落としてしまった住人に奮起を促がすかのようなタイミングで投下されたのは、第44話【二周年】で完結した『コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-』の予告編動画だった。pepperのアイの瞳の中で進行するカウントダウン、アイの美貌に重なる無機質なガイノイドの骨格。限られた時間、限られた素材を秀逸なセンスで編集した作者はおなじみのBGMの人。1分半の物語は、『コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-』の主人公たちの自己犠牲を象徴するような十字架のカットで幕を閉じる。まるで彼女達の復活を願うかのように。 Remember the Time 【主要登場人物】 ジュンジュン、高橋愛 私は変わったのか? 強くなったのか?故国を離れた日本の地で出会った仲間との出会いが自分にもたらしたものを自問するジュンジュン。答えの見つからない思考の迷路に嵌り込んだジュンジュンの胸に響く声の主は?リゾナンターの中におけるジュンジュンの存在感に、他のメンバーとは違う色合いを感じた作者による小ネタ(本人の弁)。題名は夭折したスーパースターマイケル・ジャクソンの楽曲名が由来。 【関連作品】 里沙とパンダ鍋とジュンジュン 作中でジュンジュンが来日の動機として語っている復讐の背景について描かれている。 Regina Ice Age 【主要登場人物】 藤本美貴 暗殺された合衆国大統領。捕まった実行犯は、氷の魔女だった。裁判に名を借りた異端審問が開かれる場所は、ゲティスバーグ。「pepper」の予告編動画に続き、小説作品のトップを切って6月13日(月)の正午過ぎに投下されたが、1レスで中断してしまったといういわくつきの単発作品。原因は作者が投下に使用していたブラウザの設定上の問題らしい。その後中一日の間隔を置いて、したらばの【アク禁スレ】を利用して、代理投稿された。作者自身も言及しているが、リゾスレの王道的な設定とは関係のない、ミティのキャラクターを独立した世界で暴れさせたスピンアウト的な作品。作中でミティが口にした刺激的な言葉はスレ住人の心に残ったようで、保全時に度々用いられている。 Someone in the dark 【主要登場人物】 道重さゆみ、さえみ しりとりで遊ぶ姉妹。 本来なら微笑ましい光景のはずだが、その姉妹からは尋常ならぬ空気が伝わってくる。他愛のない言葉を紡ぐ妹と不穏な言葉で答える姉。そして、何よりもその姉妹は一人だった… 忙しくて短編しか書けないとボヤキながらmotorの人が投下していった1レスの保全作。何気ない言葉の応酬で構成されているが、さゆみとさえみ、各々の発する言葉の対比が見事な効果を上げている。但し最初の投下時には、一部しりとりとして成立していない箇所があるという相変わらずのクオリティを発揮している。(本人によって改訂稿が投下されている)リゾナンタークライシス 第一話 【主要登場人物】 田中れいな Mの重要物資を運搬するデコトラ軍団護衛の任務に就いていたれいなは謎の集団の襲撃を受ける。襲撃者の意外な正体、そしてれいなの運命は…。 したらばの【時間が無い】スレに書き込みをしていたスレ住人が、リゾスレ病が高じて書いたという処女作。投下時のアンカーレスを添付しなかったり、文体もどこか硬さが見られたりする新鮮なニューカマーの参入は、スレに刺激を与えた。原点回帰 【主要登場人物】 真野恵里菜 リゾナンター&ダークネスの各メンバーを象徴する四字熟語をリゾスレ的に定義づけしていくシリーズの久々の新作、今回取り上げられたのはm411としてスレに馴染んできた真野恵里菜。超絶なクオリティとどこか懐かしい雰囲気を醸し出す彼女を、複数の作者によって積み重なれた設定と絡めて表現している。 【関連作品】 (25)552 名無し募集中。。。m411が初お目見えした作品。本格的な作品というよりは設定を丸投げした想像に近い。ザ・誕生(バースデー)前編m411誕生の経緯を書いた短編で、真野恵里菜の誕生日に投下された。 (46) 431 名無し募集中(吸血鬼) 【主要登場人物】 亀井絵里、田中れいな 失踪者の家族から事情を訊いていた絵里とれいなの耳が捉えた不審な物音。その正体は、二日前に失踪したはずの失踪者だった。本来なら喜ぶべき事態だが、二人が経験で培ってきた感覚は、それが異常な事態であることを訴えていた。依然として無題のまま遠慮がちに投下された吸血鬼モノの連作の第三段。静かに綴られていた序章から一転、物語は動き出しモダンホラーの様相を呈してきた。作中で“人間の生命を著しく脅かす存在”を速やかに“除去”すべき対象として捉える行動するプロフェッショナルな絵里やれいなの姿は何気に新鮮である。愛あらばIT'S ALL RIGHT 主要登場人物 新垣里沙、高橋愛、otherリゾナンター ダークネスの生物兵器によるテロが高速道路で発生した。緊急事態にも関わらず、指揮を執るべきリーダーの愛、サブリーダーの里沙の姿はリゾナントになかった。不安に駆られながら現場に急行した7人のリゾナンターが目にしたのは、絶望に満ちた光景だった。 【解説】は上記リンク先。リゾナンタークライシス 第二話 【主要登場人物】 高橋愛、久住小春、ジュンジュン、リンリン、吉澤ひとみ 何者かの襲撃を受けて消息を絶ったれいな。れいなの行方を捜そうとするリゾナンターだったが、ボスからストップがかかった。 焦燥感に駆られる愛。一方、その頃別の任務で中国を訪れていた小春、ジュンジュン、リンリンにも危機が訪れようとしていた。『リゾナンタークライシス 第一話』でデビューを果した作者の第二弾。締めレスに付与するアンカーのつけ方を尋ねたり、刃千吏を刃千史ど表記するなど初々しさは残しているものの、作品自体は読み手の予想を上回る方向へと展開していった。吉澤ひとみがリゾナンターの前リーダーで、現在はリゾナンターのサポートに回っているという、スレ創生期のレアな設定を織り込む一方で、元モーニング娘。の久住小春とジュンジュン、リンリンが上海万博を盛り上げる為のスペシャルユニットを結成して訪中するというリアルな出来事を織り込むなど、予想外に筆が立つことを証明する更新となった。 【関連作品】 (03)512 名無し募集中 氷の魔女に倒され消息を絶っていた吉澤が、窮地に立った愛を救いに現れ、今後は後方支援に回ると告げる。 『絶対解ける問題 X=Y+T(1)』 (ダークネスの部隊としてだが)ガッタスを率いる吉澤の姿が描かれている リゾナンタークライシス 第三話 【主要登場人物】 ジュンジュン、高橋愛、新垣里沙、光井愛佳 中国に同行した小春やリンリンに先行したジュンジュンを襲った相手は、刃千吏の総統だった。本来なら神獣に獣化するジュンジュンを守る立場にいる刃千吏が何故襲ってきたのか。疑問を胸に抱えたまま、刃千吏総統と対峙するジュンジュン。同じ頃日本では愛佳に魔の手が及ぼうとしていた。 相変わらず読者の予想を裏切る展開が続くシリーズ第三弾では、本格的なバトルと衝撃的な結末が描かれている。連載シリーズならではの引きの強い終わり方は、スレ住人に認知されたといっていいだろう。 【関連作品】 (01)596 名無し募集中 偃月刀を手に戦うジュンジュンの姿が描かれている。 I WISH 【主要登場人物】 allリゾナンター 何の変わり映えもしない平凡なある日、リゾナンターのリーダー、高橋愛はメンバーに問い掛けた。「みんなはいつも何を願って闇と戦っているの?」 唐突な質問に戸惑いながら、答えていくメンバー。 やがて愛が答える順番が来たが…。 【解説】は上記リンク先リゾナンターVS入国審査官 【主要登場人物】 田中れいな、道重さゆみ、久住小春 2010年7月2日(日本時間3日)、パリで開催された「ジャパン・エキスポ」に出演する為に、訪仏したモーニング娘。の現地での画像から生まれたリゾい想像。何気に集合画像にさゆみが映っていない理由が示されていたりする。禁断の潜入捜査 【主要登場人物】 新垣里沙 風俗店を隠れ蓑にした悪の組織を摘発する為に、潜入捜査で動かぬ証拠を掴まなくては。そんなことを頼める大人の魅力に溢れたリゾナンターは…ガキさんしかいない。何でアタシがそんなこと…。 戸惑いながらも皆の懇願に負けた里沙は禁断の潜入捜査に踏み切った。スレに貼られた最新の写真集の先行ショットから生まれたリゾい想像。もし2年前にスレに上げていたらかなりの確率で非難の的になったであろう悪ふざけの保全ネタであるが、好意的に迎えられたのはスレ住人が鷹揚になった証しであろうか。 【関連作品】 『Part(y)ing!!』 成人しか入れないパーティへ潜入するメンバーを決める際に、外見で除外されたことを嘆くガキさんの姿が描かれている。 リゾナンタークライシス 第四話 【主要登場人物】 リンリン、久住小春、中澤裕子、飯田圭織、矢口真里 ジュンジュンを斃したのは父?真相を確かめる為、刃千吏の総本山へ一人向かうリンリン。一方ダークネス本部でも何かが動き出していた。中国編の完結編となった本作は、リンリンと刃千吏総統の父娘対決。ダクネチュ様、俺、李振藩を始めとする刃千吏の戦士たちなど他の作家が生み出したオリジナルキャラが大挙登場するなど、盛り沢山の内容だった。 【関連作品】 (24)475 名無し募集中。。。 何故か幹部から顔を覚えられている下級戦闘員、「俺」が初登場を果した作品。 『覚悟の教え エピローグ』 李 振藩を始めとしてリンリンの養成所時代からの仲間が登場。 Vanish!(8) 独占 ―はぶられいなと消失点― 第1部 【主要登場人物】 田中れいな、リンリン、夏焼雅、紺野あさ美 仲間との絆を絶たれ、失意の内にリゾナントを後にしたれいなに雅からのメールが届く。待ち合わせ場所の廃マンションで雅を待つれいな。 一方マルシェもれいなに接触を図ろうとしていた。 作者の体調不良の為に投下が延期されていたシリーズの最終話の第一章。れいなが携帯の着メロにBuono!の楽曲を使用していたり、舞台である廃マンション内の描写に田中れいなと夏焼雅らで結成されたユニット“あぁ”のPVがモチーフにされるなど作者の嗜好が生かされた作品。投下時点では“独占 ―はぶられいなと消失点―”のサブタイトルは伏せられていた。その理由については作品wikiのタイトルへのこだわりを参照のこと。 『“未来”への反逆者たち ―闇と光(1)―』 【主要登場人物】 高橋愛、田中れいな、吉澤ひとみ、中澤裕子 残してきた里沙のことが気掛かりで仕方ない愛。 れいなの叱咤激励で気を取り直して“未来”へと向かおうとする愛だったが、今度はれいなが消えてしまった。れいなは得体が知れない空間に誘われていた。 どこか見覚えのある空間、それは里沙と初めて出逢った場所、そして吉澤ひとみと刃を交えた場所。 今、決着の時…。 【関連作品】 :『覆る偶然と繋がりゆく必然』|れいなの両親が組織の研究に携わっていたという事実をマルシェがれいなに告げたという要素が使用されている。れいなの能力“共鳴”についてはより踏み込んだ解釈が『“未来”への反逆者たち 』では呈示されている。 『二人の魔女』 【主要登場人物】 藤本美貴 光と闇、空と大地が交錯する世界の何処かで対峙する男と女。 女の名は魔女ミティ。 一方の男は自分の名を忘れてしまっていた。 が、その目的は明確に脳裏に刻み付けられている。 男の目的は魔女狩りだった。 “もしもリゾナンターとコラボできるとしたら何とコラボしますか?”という保全を兼ねての質問に対して上げられたアメリカンコミック“X-men”の登場キャラ、ガンビットとミティが異世界で対決する単発作品。但し作者のガンビットに関する知識はウィキペディアで入手した情報のみとのこと。またバトルの描写も吸血鬼ハンターの活躍を描いたコミック「ヘルシング」を下敷きにしたものであることを言明している。 お茶とみかんと煎餅と 【主要登場人物】 亀井絵里、久住小春 梅雨の合間、仕事の空き時間に何の気なしに道を歩いていた小春は絵里の声をかけられる。 …皆に用があってこの道を歩いてたんじゃないから、リゾナントに行くのは違う気がする。 小春の気持ちを見透かしたように、絵里は二人だけで話そうと小春を誘う。 四字熟語の人が最近あまり書いてない人たちで何か書きたいという思いを形にした連作の1発目。 人生の真理を語っているようで、結局何を言ってるかわからない亀井と、そんな亀井に癒されている小春の姿が描かれている。 同作の中で小春はリゾナンターを離脱したという描写こそ明確に為されていないものの、多忙の為にリゾナントからは足が遠ざかっており、どこか仲間に対して気後れのようなものを感じている。そんな小春を癒す絵里の姿に、現実でもこんな関係であって欲しいという願望混じりの感想が寄せられた。 (46)857 名無し募集中(れいなの夢) モーニング娘。田中れいなの公式ブログで語られた、れいなの見た夢をリゾスレ風にアレンジした保全ネタ。 スレ住人の旺盛な想像力が窺われる。 がんばりすぎちゃった? 【主要登場人物】 道重さゆみ、さえみ、和田彩花 Mの管轄する病院の院長の娘、道重さゆみは婦長を務めている母親に叱られた。 それはさゆみが治癒能力で一般の患者の怪我を治療したからだ。 能力の過剰使用を心配する両親の真意を理解できないさゆみは病院を飛び出して、リゾナントに向かおうとするが、何台もの救急車が出動しているのを見て…。 道重さゆみの生誕記念に上げられた単発作品。 メンバーの誕生日を一巡して、パターンを書き尽くした為にスレに上げられることは殆ど無くなった生誕記念作品を書いたのは、新鋭リゾナンタークライシスの人 だった。 作品の発表状況を自分の独壇場と表現するなど何かと論議を呼んだ同作者だったが、メンバーへの思いを作品という形で表現した思いの強さは本物だった。 【関連作品】 :『蒼の共鳴特別編第4夜-桜花繚乱-』 |さゆみの父が病院の院長だという設定や、能力の過剰使用で生命の危機に陥ったさゆみを救うためにさえみが誕生したという展開は、『がんばりすぎちゃった?』でリゾナントされている。 但し、病院の成り立ちや両親のさゆに対する対応などは明確に異なるが。 リゾナンタークライシス 第五話(前) 【主要登場人物】 高橋愛、新垣里沙、田中れいな、光井愛佳、紺野あさ美 深夜のリゾナントで新しい戦闘服を身に付ける愛。一人でれいなや愛佳を救い出そうとする愛を里沙は諌めるが。 精力的な投下ペースを維持する作者が、したらば掲示板の【アク禁】スレを使用して上げた同作でも、他の作者の創り出した設定に積極的にリゾナントしている。二丁拳銃を武器に出撃する愛の姿は、「ヴァリアントハンター」 のイメージと重なるものがある。 『正義と悪、天使と魔女』 『坂の上の亀』でリゾスレデビューを果したリゾナン史研究家の歴史哲学者エリソン・P・カーメイ氏。 そんなカーメイ氏が「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ 第46話」で発表された作品を題材に、「共鳴」、「正義」、「悪」に関して行った講義録。取り上げられたのは、『Remember the Time』、『Regina Ice Age』、『“未来”への反逆者たち ―闇と光(1)―』の三本。アイーシャ、アイケル、リーナといったリゾナンターを連想させる名前の受講生たちとの討論型式で、作品の間の壁を越えて「共鳴」という真理に迫ろうとしている。 第46話に投下された作品群(種類別分類) シリーズ・続きモノ リゾナンタークライシス リゾナンタークライシス 第一話 リゾナンタークライシス 第二話 リゾナンタークライシス 第三話 リゾナンタークライシス 第四話 リゾナンタークライシス 第五話(前) 四字熟語シリーズ 原点回帰 吸血鬼 (46) 431 名無し募集中(吸血鬼) Vanish! Vanish!(8) 独占 ―はぶられいなと消失点― 第1部} “未来”への反逆者たち 『“未来”への反逆者たち ―闇と光(1)―』 比較的マイナーな組み合わせでわりとどうでもいい話三連発 お茶とみかんと煎餅と 単発作品 Regina Ice Age 『二人の魔女』 保全作品・掌編 Remember the Time Someone in the dark リゾナンターVS入国審査官 禁断の潜入捜査 (46)857 名無し募集中(れいなの夢) 動画作品 コードネーム「pepper」-ガイノイドは父の夢を見るか?-予告編 かなしみ戦隊トリビュートアルバム 愛あらばIT'S ALL RIGHT I WISH 俊之ブルー wikiにイラスト作品一覧の項目が作成されたことで、このところ遠ざかった感のある絵師の待望論がスレを賑わした。そんな雑談から意外な流れへと変わっていく。詳細は暫定保管庫の俊之ブルー参照のこと。 ジュンジュンは食いしん坊さん 食いしん坊キャラが定着しているジュンジュン。モーニング娘。の各メンバーのブログでもその健啖ぶりを暴かれているが、どちらかというとリンリンの方が貪欲キャラらしいのだが、リゾスレで食いしん坊といえばジュンジュン。そんなジュンジュンが楽しめるレスの応酬。詳細は暫定保管このジュンジュンは食いしん坊さん参照のこと。 実録 『・・・。(恋しくて苦しいよ、ただ声を聞かせて……)』 誤爆か、内気なホゼナンターか。1つの空白のレスが過去の名作を呼び戻す。詳細は暫定保管庫の実録 『・・・。(恋しくて苦しいよ、ただ声を聞かせて……)』まで。 900どり 1000ならともかく、何故900にこだわったのだろう。 スレ的にはむしろ914ではないだろうか。900にこだわったホゼナンターの願いは叶ったのか。 詳細は900を参照。